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邊緣 AI 在實體世界的角色

為什麼實體控制多半要在本地推論,以及算力、延遲、功耗怎麼取捨。

邊緣 AI 在實體世界的角色
本文目錄
  1. 延遲決定架構
  2. 三種常見配置
  3. 先量測再升級

延遲決定架構

閉環控制對延遲的容忍度通常在數十毫秒內,網路抖動一次就可能讓追蹤失效。把推論放在本地,是為了讓最壞情況可預測,而不是為了省流量。

三種常見配置

依算力需求,實務上大致分成三層:

  • 微控制器(ESP32):只做感測與控制,不跑模型
  • 單板電腦(Raspberry Pi 5):跑輕量偵測模型與流程協調
  • 邊緣 AI 模組:需要高解析度或多路影像即時推論時才上

先量測再升級

很多專案一開始就買了過剩的算力。建議先用實際影像尺寸與模型跑一次端到端量測,確認瓶頸在推論、在取像還是在傳輸,再決定要不要換硬體。